英雄联盟大乱斗攻略


英雄联盟大乱斗攻略

版本:12.16版本 2022.08.25

乱斗须知:

  1. 大乱斗生态里战士最高法师最低射手是后期的绝对保障。原因是法师后期刮痧(只有少数法师具有高爆发),丢丢怪一冲就烂。
  2. 但是在路人局里,丢丢怪前期压制力高操作简单通用性强,因此胜率明显更高。
  3. 大乱斗作为一个随机模式,一个英雄的胜率并不完全等于其强度。

BP环节:

  1. 优先)确保己方清线没有问题。——线权优先
    • 线权是推塔守塔的基础,尤其是“炮车线”,这时候可以用各种手段压制对面不能轻易守塔(越塔,死歌去送,大树大招,兰博大招等),配合“炮车线”能把塔打到半血以下甚至推掉。
    • 部分英雄需要兵线与技能配合:亚索、永恩、狗头、小法、格温、刀妹、吸血鬼、大树
  2. 优先)确保己方控制没有问题。——团战优先
  3. 确保OB英雄别同时出场太多。——类似发育型提莫、天使,观战型寡妇、小丑
  4. 尽量倾向:前排有威胁、射手有消耗、法师有控制
    • 前排有威胁指的是敌人不可能无视你越过你去攻击你的队友。只要能让对面优先针对你,那你就是合格的前排。
    • 射手有消耗指的是射手可以随时随地打输出,不必强迫自家前排去开团自己再开始A人。
    • 法师有控制法师几乎全有控制,所以法师的控制指的是要有“摸奖型控制”。摸奖型控制不需要在特定的情况下使用,决定了队伍绝对的先手权。

注意:

  • 前排不一定是坦克,类似死歌、冰女也算前排。
  • 前排≥2;1≤ADC≤2;法师+辅助≤2。特殊情况:1ADC或4ADC。

大乱斗前排基本玩法:

  1. 给己方后排当保镖,永不先手,谁过来打谁,比如盖伦布隆。——仅限己方后排比对方后排强的时候
  2. 追着对方后排控,即便打不死也要让对方无法输出,而且确保自己也不会轻易死。——对方后排比己方后排强的时候
  3. 打先手直接进人堆强拉仇恨,比如石头木木。——当己方团战更强时
  4. 让己方后排拉仇恨,对面切后排时直接忽视,躲草丛强冲对方后排,比如瑞雯剑圣。——当自己是个很强的输出型近战时

大乱斗专属机制BUFF:

**远程削弱:**来自1000码外的英雄伤害会削减15%,不包含大招和DOT伤害。

**治疗机制:**友军治疗减少50%。血包回复8%已损状态,2.5s的光环回复16%已损状态。

**近战福利:**近战直接获得10点魔抗。近战对防御塔造成20%额外伤害。

**兵线机制:**AOE伤害对小兵仅造成75%伤害。兵线生成效率为1波/(25s-13s)。

**骰子机制:**Points=65+1.5\times 点数满250点则提供一个骰子(可积累最多2个)。国服乱斗提供:3周周免 + 4永久 = 49英雄

嚎哭深渊光环:

  1. +70召唤师技能急速
  2. 每秒回复0.15%最大法力值
  3. 每秒获得5点经验
  4. 友军治疗减少50%
  5. 附近非你击杀的敌方小兵提供6金币
  6. 近战英雄,获得10点额外魔抗
  7. 近战英雄,普通攻击对炮车和超级兵造成额外20%伤害
  8. 近战英雄,对建筑物造成额外20%伤害
  9. 所有英雄,对建筑物造成0~25%额外伤害(随时间增长,于18:00达到最大值)。
    ——8.9条不会同时生效,仅会取较大值
  10. 来自1000码外的英雄伤害会减少15%,不包括DOT和大招伤害

兵线机制:

  1. 兵线每隔(25秒~13秒)出发一波。

    ——该时间随着游戏时间增加而缩短。
    ——送头回家之前要计算兵线的进程。
    (两个高地之间走路需要耗时22s)

  2. 兵线的移动速度变化是(325~425),基于游戏时间增长。

  3. 每“第3波”兵线会伴随1个炮车,炮车会探索1100码内的陷阱。

    发现陷阱后4秒内,如果没有发现新的陷阱,炮车会失去这个技能。

  4. 小兵仅会受到75%的群体伤害。

  5. 受到英雄伤害后,超过15s送塔才算塔杀

赏金机制:

  1. 击杀提供180金币。
  2. 助攻者平分90金币的50%~100%(基于游戏时间)。
  3. 一血提供额外50%的击杀和助攻助攻金币。
  4. 终结额外赏金对应:2连杀+150;3连杀+300;4连杀+375;5连杀+450;6连杀+600。
  5. 和峡谷一样,死多了也会掉身价(指低于180)。

从计算中可以看出来,击杀之后被终结的话,双方的经济其实是差不多的。所以,大乱斗想赢游戏,绝对不是靠杀人,而是靠兵线和防御塔的运营。

血包机制:

  1. 捡血包的人会回复8%的已损失血量和蓝量。

  2. 光环在2.5s后落下,范围内的人会回复16%的已损失血量和蓝量。

    根据计算,如果已损失血量为1000,两段之和比第二段仅仅多回复67血。
    前期谁吃无所谓不用让,重要的是大家一起吃就好。

  3. 龙女吃到敌方半区的治疗光环,会永久获得双抗和怒气恢复速度。(1护甲+1魔抗+0.05怒气恢复速度)

符文调整:

——削弱——

气定神闲:回复量由20%最大法力值降低至10%;对英雄造成伤害回蓝

黑暗收割:每层伤害由5降低至2

凯旋:回复量由12%已损失生命值降低至6%;金币由20降低至10

爆破: 充能伤害由(100+35%最大生命值)降低至(50+25%最大生命值)

——增强——

不灭之握:近战英雄获得的生命值由5提高到10;远程英雄获得的生命值由3提高到6

电刑:CD由25-20s降低至15-10s

血之滋味:CD由20s降低至15s

无效法球:CD由60s降低至30s

风暴聚集:自变量由10min减少至6min

调节: 生效时间由12min降低至8min

过度生长:获得的生命值由3提高到5;获得3.5%额外最大生命值的要求数量由120降低至80

神奇之鞋:生效时间由(12min-45s击杀)降低至(8min-30s击杀)

符文选择:

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符文通用模板:

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出装通用模板:

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装备选择雷区:

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——在全联盟回血都被砍的情况下,振奋的百分之25回血回盾是很不错的装备,适用于被动回血回盾或者小技能回血回盾的英雄,虽然说没有自然之力魔抗强但是续航能力会高上不少(例如鳄鱼)

——战士装备可选:咳血+血手/死舞+振奋

大乱斗黄金节点:

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大乱斗送死时机:

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转载于【图片】【12.16】大乱斗攻略&全英雄玩法分析~【极地大乱斗吧】_百度贴吧 (baidu.com),作者果知芽。

附上最近打的几把乱斗:

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文章作者: QT-7274
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